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물론 사전에 이런 내용은 말하지 않고 고객이 수수료 부분에 대해 불만을 제기하면 자기들은 이용약관에 명시해서 거래 전에 보여줬으니 아무 문제없다. 라는 식으로 발뺌을 하는 것입니다.

휴대폰을 결제수단으로 등록하기 위해서는 이용 중인 이동통신사로부터 ‘휴대폰 결제 이용 동의’를 받아야 되니 참고하시기 바랍니다.

사용이 불가능한 상태일때는 자동으로 다음 지불 수단 방법(신용카드 등)을 사용하게

지불 방법 추가 → 휴대폰 선택 → 이 휴대폰 번호 사용을 선택 후 아래에 청구 이름과 청구 주소를 작성 합니다.

통신사에 따라서 위 방법으로 제출함과 동시에 정보이용료 이용 동의 문자가 올 수도 있고, 직접 통신사 어플에 접속하여 이용 동의를 진행해야 할 수도 있습니다.

하지만 현재는 휴대폰결제가 결제수단으로 등록되고 있기 떄문에 한도 내에서는 어플 내의 정보이용료 콘텐츠이용료를 현금화하는 것이 가능해 졌습니다 .

핸드폰으로 다운로드를 하지 않더라도 이미 핸드폰 사실 때부터 다운로드가 이미 되어 있기에 찾아보기 쉬우실것입니다. 

예외의 경우가 있긴 한데, 간혹 이 업계에 발을 막 디민 신생 업체들은 아직 뭐가 뭔지 잘 몰라서 고객들의 개인정보가 왜 필요한지 모르고 무작정 영업을 하는 경우도 있습니다.

콘텐츠이요료 현금화의 경우에는 통신사 별로 정책이 다르지만 장점이 있기 때문에 많은 사람들이 이용하고 있습니다.

이제까지 휴대폰 콘텐츠이용료를 결제하고 현금화하는 방법에 대해 알아보았어요. 많은 분들이 콘텐츠를 이용하면서 발생하는 비용을 어떻게 관리할지 고민하실 텐데요, 오늘 소개한 방법들을 통해 조금이나마 도움이 되셨으면 좋겠어요.

고객들 입장에서는 휴대폰 명의자가 본인이 확실하니까 정보이용료 현금화 그런 말을 하는거겠지요. 하지만 역지사지로 입장을 바꿔서 생각해보면 사기 업체가 있는만큼 사기를 치려는 고객들도 많습니다.

먼저, 휴대폰 콘텐츠이용료가 무엇인지 간단히 설명해볼게요. 이 용어는 우리가 스마트폰으로 음악, 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 이용할 때 발생하는 요금을 의미해요.

그래서 가격이 과거에 비해 안정적이어서 여러 곳에서 문의할 필요가 없어졌습니다.

콘텐츠이용료로 상품권을 구매하는 방식이 있습니다. 앱 내에서 상품권 구매하는 방식을 이용하는 것입니다. 컬쳐랜드나 해피머니 상품권을 구매한 뒤 이를 현금화하는 방식으로 진행하시는 분들도 있으며 그 상품권으로 아이템이나 재화를 모바일 컨텐츠를 구매하신 후 이를 현금화 하는 방식으로 진행하는 경우도 있습니다.

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